banner

블로그

Aug 06, 2023

Frostpunk: 보드 게임 ⏤ 꼭 노력해야 하는 이유

프로스트펑크(Frostpunk): 비디오 게임(The Video Game)은 스팀펑크 스타일의 페인트, 스타일리쉬하고 종종 무의미한 황동 톱니바퀴와 비행사 고글을 자랑하지만, 진짜 매력은 "역전되는 지구 온난화"였습니다. 그것은 로버트 프로스트의 오래된 시에 나오는 무시무시한 코미디를 풍자한 것입니다.

어떤 사람은 세상이 불로 끝날 거라고 하고 어떤 사람은 얼음으로 말해요. 내가 맛본 욕망에 따르면 나는 불을 좋아하는 자를 지지합니다. 하지만 두 번 멸망해야 한다면 증오도 충분히 아는 것 같아요. 훌륭하고 충분할 것입니다.

"글로벌 냉각"이 왔다가 사라졌습니다. 당신은 소수의 "운이 좋은" 생존자들의 리더로서 그 여파를 관리하고 있습니다.

그것은 미래지향적인 이야기라기보다 잃을 것이 예상되는 인권에 대한 낭송이다. 9시부터 5시까지? 다 쓴. 12시간 근무를 다시 시작하세요. 어린 시절? 프랑스 철학자들이 만든 사회적 발명품. Little Clarence는 다른 사람들처럼 16톤을 삽으로 퍼내야 합니다. 그리고 당신의 디스토피아에 사는 평균적인 주민이 하늘을 바라보며 그것이 무엇을 위한 것인지 물을 때, 당신에게는 두 가지 아편이 제공됩니다: 국가 숭배 또는 선량한 사람들을 위한 더 온화한 내세에 대한 약속.

물론 더 인도적인 옵션을 구현할 수도 있습니다. 부상자를 위한 보철물, 빈민 매장 대신 묘지, 6시간 2교대 근무 등을 구현할 수 있습니다. 그러나 비용은 즉시 발생하며 보다 온화하고 계몽적인 결정은 나중에 더 절박한 결정을 위한 토대를 마련합니다.

Frostpunk는 기후 위기가 배경에 짙어지는 동안 그러한 결정을 무성하게 만듭니다. 식민지를 구하기 위해 충분한 타협을 했다면 게임은 식민지 건설과 결정을 담은 저속 촬영 영상으로 마무리됩니다. 슈퍼텍스트 "도시는 살아남았지만 그만한 가치가 있었나요?" 화면에 깜박입니다.

강력한 메시지지만 틀림없이 결함이 있는 메신저입니다.

"불협화음"은 경험의 중심에 있는 공허함을 설명하는 데 더 재치 있는 단어일 수 있습니다. 프로스트펑크(Frostpunk)는 사회 공학과 인간 존재의 사소하고 불편한 진실 사이에 긴장감을 조성하지만 전달 측면은 압도적으로 전자에 가깝습니다. 프로스트펑크의 디지털 어린이와 마을 사람들은 쉽게 무시하고 무시할 수 있습니다. 무엇보다도 이 게임은 도시 건설 장르(심 시티, 트로피코, 팜빌)의 패러디이자 단독 연습입니다. 당신은 독재자입니다. 물론, 가상 개미 중 하나를 클릭하고 Facebook 약력(“현재 술집으로 걸어가고 있음”, “희망을 느끼고 있음” 등)을 읽을 수 있습니다. 이는 적어도 1998년의 Caesar III까지 거슬러 올라가는 기능입니다. 해당 정보가 얼마나 구체적이거나 맛있는지에 관계없이 주로 메뉴와 효율성을 조정하는 게임플레이에는 영향을 미치지 않습니다.

아마도 이것이 또 다른 의미의 층을 추가한다고 주장할 수도 있을 것입니다. 플레이어는 가장 문자 그대로의 사회 공학자이며, 우연히 인간처럼 보이는 보일러의 관리인입니다. Ender's Game이 가장 많이 소개한 고전 공상 과학 악몽입니다. 게임은 게임이 아닙니다. 아이들이 놀고 있지만 그들의 칼도 진짜이고 살도 진짜다. 피와 순수함의 혼합은 예상대로 우리를 불안하게 만듭니다.

프로스트펑크: 비디오 게임(Frostpunk: The Video Game)은 퍼즐을 매우 도전적이고 재미있게 만들어서 윤리적 위반이 몰래 다가올 수 있도록 노력합니다. 하루가 끝나면 그것은 영광스러운 개미 농장입니다.

프로스트펑크: 보드 게임(Frostpunk: The Board Game)은 원작의 메커니즘에 대한 확고한 헌신과 테이블 위의 거대한 발자국으로 인해 일부 비난을 받았습니다. 그 주장에는 장점이 있습니다. 비디오 게임에 대한 많은 판지 연결 장치(및 이를 구입하는 사람들)는 매체 간의 차이를 보고 이를 피하려고 합니다. 예를 들어, 바이오쇼크 인피니트(Bioshock Infinite)는 남북전쟁에서 총격을 가하는 두 사람의 이야기입니다. Bioshock Infinite: Siege of Columbia는 군인의 관점을 가정하고 강화된 위험 요소처럼 플레이합니다. 기존 테이블 상판 기대치에 편안하게 맞도록 재료를 재구성합니다.

Frostpunk: 보드 게임은 문제를 직접적으로 해결합니다. 음식, 질병, 피난처, 엔지니어, 어린이 및 기온 하락을 기록합니다. 집을 짓기 위해 나무를 모으고, 난방을 위해 석탄을 모으세요. 기술을 연구하고 탐험대를 얼음 속으로 보냅니다. 심지어 "Winterhome"이라는 자매 식민지의 실종이라는 흥미로운 사건도 원본 자료에서 직접 나온 것입니다. 정기적으로 약 3~4시간 정도 걸립니다.

공유하다